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看国外企业如何抢占VR风口(附企业介绍及融资情况)
加盟快讯
2025-07-20【市场洞察】177人已围观
简介自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开启了全球VR新时代,随着国外VR市场的爆发,各大互联网巨头纷纷布局,VR/AR已成为新的投资热点。我们一起来看看国外企业如何抢占VR风口。Facebook、Google、Microsoft已经对VR进行了全产业链的布局,Apple布局较早,收...
自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开启了全球VR新时代,随着国外VR市场的爆发,各大互联网巨头纷纷布局,VR/AR已成为新的投资热点。我们一起来看看国外企业如何抢占VR风口。
Facebook、Google、Microsoft已经对VR进行了全产业链的布局,Apple布局较早,收购了多家软件技术公司以备战VR所需要的技术。
硬件软件内容渠道FacebookOculusNimbleVR(被Oculus收购)MobileSDKSurrealRakNetOculusArcadeOculus360°VedioOculusCinemaStoryStudioOculusSocialAlphaOculusPlatformGoogleGoogleClass2CardboardProjectTangoMagicleapJumpCardboardCameraSkillman&HackettThriveAudioFlyLabs,ResolutionGames,EmergentJaunt,Digisfera,HighFidelity,AltSpaceVR,ExpeditionsGearVRstore,Youtube360Apple
PrimeSense,PaceshiftEmotient,Metaio,PolarRose,FlybymediaVRMusicSongforSomeone合作方VrseAppleMusicIntelReconInstruments,完美幻境
ReplayTechnologies
MicrosoftHolohens,Kinect,OZOWindows10,Havok
SonyAMOLED生产,PSVR,PSMOVE,Softkinetic
PSStoreSumsungGearVR,FOVE,Bublcam,Gear360
MilkVR,VRCinema,BaobabStudiosVR网络浏览器
HoloLens(Microsoft系)
项目简介
核心技术
实时的三维计算。该技术在电影《阿凡达》之后拉开了序幕,经过Intel、NVIDIA的研发,目前技术已是游戏级别的水平;
精准的姿态确定和位置确定。可以说,HoloLens的核心难度是深度探测和相关的手势识别。微软采用了基于深度识别的SLAM技术(实时定位与地图构建,就是通过传感器获取环境的有限信息,比如视觉信息,深度信息,还有自身的加速度,角速度等来确定自己的相对或者绝对位置,并且完成对于地图的构建),完美解决了该问题。该技术的一个典型的案例是在电影《普罗米修斯》中,用一个激光雷达(以及内置姿态传感器)构建的小型探测器扫描出来了隧道全景并且全息呈现了出来。
图像识别技术。对于手指和墙面的识别都要靠此技术完成。
Hololens可能会有如下一系列困难:
耗电量问题,计算视觉、SLAM、计算三维虚拟现实是一个非常耗费计算量的任务。
在开放环境,欠光线环境的识别度问题。
定位精准度问题。
Magicleap(Google系)
公司简介
MagicLeap成立于2011年,是一家可穿戴设备技术公司,可能正在成为光场显示器的最大应用,目前还没有发布过一款产品。
业务介绍
根据MagicLeap发布的几款产品Damo,其产品的特点:
光纤投影。即用光纤向视网膜直接投射整个数字光场(DigitalLightfield),产生所谓的CinematicReality(电影级的现实),这种显示技术完美解决了眩晕的问题。
感知技术。由Calibration(图像或传感器校准,校准极为迅速),SLAM、三维感知与定位构成。
但其面临的问题是:
计算设备与计算量,因为要计算四维光场,计算量惊人。
电池问题,随着计算量的加大,电池是普遍困扰虚拟现实设备的问题。
操作系统,目前尚无操作系统支持其交互的系统。
团队介绍
RonyAbovitz,MagicLeap创始人,之前创立了医疗机器人公司MAKOSurgical,后以5000万美元卖出去。
GaryBradski,MagicLeap负责系统感知技术研发的高级副总裁。之前创立了IndustrialPerception(已被谷歌收购,用于运动与感知技术方向)和OpenCV(用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序)。
Jean-YvesBouguet,计算机视觉技术负责人,视觉技术的大牛。开发并持有基于对偶空间几何的3D扫描技术专利。
NealStephenson,首席未来科学家,之前是一位奇幻小说家,擅长数学,计算机技术、黑客技术、密码学、哲学、未来科学、剑术。是Rony让员工带着指环王中的宝剑登门拜访请到的。
除此之外,还有电影特效大师RichardTaylor、资深游戏设计师GraemeDevine。
各轮历史融资/收购情况
2014年2月,获得未透露投资人的A轮5000万美元融资。
2014年10月,获得谷歌领投,高通、KleinerPerkinsCaufieldByersAndreessenHorowitz跟投的B轮5.42亿美元融资。
2016年2月,获得由阿里巴巴领投,富达、Google、高通、摩根士丹利、、华纳兄弟、WellingtonManagement跟投的C轮7.94亿美元融资。
Daqri(Intel系)
公司简介
Daqri,美国一家增强现实初创企业,成立于2010年,该公司专注于企业和工业客户,其客户包括西门子、Emerson以及Vinci等大公司。2016年,Daqri发布其首款量产智能头盔,用户可以透过这款眼镜透视物体。目前有员工超过350人。
业务介绍
Daqri的主要产品是DaqriSmartHelmet,外形像是工业安全帽,旨在为工人提供最大的安全保障的同时使生产率最大化。在配置方面,DAQRI智能头盔使用了英特尔第六代CoreM7处理器。而之所以能够透视物体,除了核心处理芯片外,则是英特尔的RealSense实感技术。这项技术还包括一架三维高清红外线摄像机、红外线镭射探测器和个性化定制的相机功能。DAQRI公司的计算机视觉和导航技术、360度阵列传感器、实时数据传输技术和DAQRI公司的4D工作室,都为这个系统提供了技术支持。目前该头盔在航空业、建造业、油气行业等都有广泛应用。
各轮历史融资/收购情况
2013年6月,获得TarsadiaInvestments的天使轮1500万美元融资。
2015年2月,收购专注脑电图跟踪厂商Melon。
2015年5月,收购增强现实技术公司ARToolworks。
2016年3月,收购头戴式显示器制造商1066Labs。
2016年3月,收购专注研究动态全息技术的英国公司TwoTreesPhotonics。
Oculus
公司简介
VR/AR业务介绍
主要运营/财务数据
2016年1月,Oculus第一代消费级产品OculusRift才开始预订,定价599美元,官方预测在整个2016年会有100万的出货量,但基于昂贵的硬件价格,市场预期只给出50万的出货量。
各轮历史融资/收购情况
2012年,登陆众筹网站kickstarter筹资近250万美元;
2013年6月,由经纬创投领投,完成A轮1600万美元融资;
2014年7月,被Facebook以20亿美元收购;
2014年7月,收购Raknet;
2014年12月,收购两家虚拟现实手势和3D技术创业公司NimbleVR和13thLab;
2015年7月,收购以色列公司PebblesInterfaces,主攻高精确度手势识别技术;
2015年10月,谷歌收购全景图像公司Digisfera。
公司简介
Google是一家美国科技企业,致力于互联网搜索、云计算、广告技术等领域,开发并提供大量基于互联网的产品与服务,其主要利润来自于AdWords等广告服务。
VR/AR业务介绍
在VR领域,Google主打轻量级VR移动设备Cardboard,但由于该设备比较入门,体验不如Oculus,不排除Google进入高端市场的可能。另外,Google目前是AR硬件的三大厂商之一,另两家是微软和MagicLeap。2013年,公司推出谷歌眼镜,但2015年已停产该业务,但基于AR在广告领域的应用空间更加广泛,Google很有可能有重启该项目的计划。
主要运营/财务数据
截止2016年1月,在一年半的时间里,售价99美元的Cardboard已发售了500万,是目前销售量最多的VR设备。
各轮融资/收购情况
2014年10月,领投MagicLeap的5.42亿美元B轮融资;
2015年4月,收购Skillman&Hackett和ThriveAudio两家虚拟现实公司(SkillmanHackett是2014ProtoAwards最佳GUI奖得主;ThriveAudio是VR音频技术公司);
2015年8月,600万美元投资瑞典VR游戏开发公司ResolutionGames。
HTC
公司简介
HTC是一家台湾公司,主要是设计、制造和销售智能手机,并提供售后服务。公司90%的营收来自智能手机,剩余10%的业务来自平板电脑等其他电子设备。2015年HTC的全球智能手机市场份额为1%~2%。
VR/AR业务介绍
主要运营/财务数据
2015年全年,HTC累计营业收入约为240.7亿元人民币,同比下滑35.2%。2015年12月营收12.9亿元人民币,环比减少36.6%,同比减少57%,创2005年10月以来新低,可见HTC传统手机业务的营收正在加速下滑。但2016年2月29日,HTCVive在开始预售,10分钟售出1.5万台。根据前期良好的市场表现,市场预测的2016年的HTCVive的销售量将达100万是可以预见的。
微软
公司简介
微软是一家领先的软件开发商,在全球拥有12亿的用户。
VR/AR业务介绍
微软的在AR市场具有较大的潜力。我们认为,AR的应用案例主要在企业服务市场,而微软有大量的用户群体。当前,微软已经于涉足AR工程领域。此外,微软还推出了自己的VR产品Hololens,并推出了相关的开发者应用包。
主要运营/财务数据
根据微软公布的财报,2015微软营收为935.80亿美元,高于2014财年的868.33亿美元;净利润为121.93亿美元,低于2014财年的220.74亿美元。
各轮融资/收购情况
2015年10月,微软收购游戏引擎开发商Havok。
Apple
公司简介
苹果是一家领先的电子设备及软件开发、设计、制造供应商。
VR/AR业务介绍
苹果在VR领域的布局较早,但并没有开发一款VR产品。收购的多家技术型公司,均是利用其先进的技术应用到苹果智能设备上。外界分析师认为,苹果未来肯定会涉足这一领域,现在只是积累技术和人才阶段。2014年11月,苹果在官网发布招聘启事,笼络有经验的虚拟现实应用开发工程师。
主要运营/财务数据
根据苹果发布的2016第一季财报显示,第一季度营收为759亿美元,比上年同期的746亿美元增长1.7%;净利润为184亿美元,比上年同期的180亿美元增长1.9%,苹果第一财季营收和净利润均创历史新高。
各轮融资/收购情况
2010年9月,以2900万美元价格收购瑞典面部识别技术公司PolarRose;
2013年11月,收购以色列的VR体感技术捕捉提供商PrimeSense,代表作是微软Xbox的体感检测设备Kinect的第一台动作传感器;
2015年5月,以3200万美元的收购德国增强现实技术公司Metaio;
2015年10月,收购《星战》特效制作方动作捕捉技术公司Faceshift;
2016年1月,收购面部表情解读公司Emotient;
2016年1月,苹果收购增强现实创业公司FlybyMedia。
三星
公司简介
三星是全球最大的手机和电视制造商,公司同时生产硬件和零部件,主要专注于四大业务:移动互联网、消费电子、半导体和显示屏。
VR/AR业务介绍
2014年9月,三星与Oculus联合发布了GearVR。GearVR利用了三星的显示屏和处理器,而Oculus的软件提供VR功能。与Oculus和PSVR不同的一点是,GearVR无需与电脑相连,而是由智能手机提供动力。我们预计GearVR可能是出货量在2016年率先突破100万台的设备。三星将赠送30万台GearVR给购买最新款三星手机的用户。GearVR的售价只有99美元,性价比相对较高。
主要运营/财务数据
2015年三星的营业收入为200万亿韩元,同比下滑2%,四大业务移动互联网、电子消费、半导体和显示屏分别占2015年营业收入的46%、21%、21%、12%。另外,2015年三星的手机和电视业务分别同比下滑2%和10%,预计未来的发展速度将放缓。
各轮融资/收购情况
2015年6月,投资英国眼球追踪技术公司FOVE,金额不详;
2015年9月,460万加元领投360度全景相机Bublcam。
索尼
公司简介
索尼是一家娱乐和电子消费巨头,娱乐相关的业务包括游戏业务和电影及音乐业务,其中,游戏业务贡献22%的运营利润,电影及音乐业务贡献23%的运营利润。电子消费业务包括智能手机、家庭娱乐和摄像机业务,这三方面业务基本收支平衡。
VR/AR业务介绍
索尼很早就提供VR产品,20世纪90年代,索尼推出了Classtron声像眼镜,通过与PC相连,可以提供观看52寸屏幕的感觉。今年4月份,索尼发布了PSVR,售价399美元,是HTCVive的一半价格,但必须和PS4一起连接使用。
主要运营/财务数据
我们认为,PSVR将最先突破100万台销售量的设备。原因有三点,一是截止2016年4月,与PSVR适配的PS4的销售量已经达到3800万台,预计到10月份正式出货,市场上将有5000万台适配PSVR的PS4。二是在内容方面,到16年10月份,预计将有50多款VR游戏一同发布。三是发售价是399美元,仅仅是HTCVive的一半价格,将对消费者更有吸引力。
各轮融资/收购情况
2015年10月,收购比利时的Softkinetic,一家专注通过图像传感器呈现3D效果的技术公司。
项目名称项目介绍融资情况MediaSpikeVR游戏内植入广告A轮520万美金(2013.11)AndreesenHorowitz、GV、谷歌风投。Sketchfab种子轮:50万美金(2013.1)AndrewLacyOlegTscheltzcoff种子轮:200万美金(2013.12)BaldertonCapitalBorealisVenturesA轮:700万美金(2015.6)FirstMarkCapitalBaldertonCapitalAltspaceVRVR社交平台,用户在平台上可以一起观看电影,购物等等活动,使用户可以像现实生活中一样进行互动。种子轮:520万美金(2014.9)谷歌风投A轮:1030万美金(2015.7)腾讯基金,杜比(DolbyFamilyVentures)IrisVRIrisVR是同类产品中的第一个,专业的3D模型分享与可视化平台,用户可实时浏览并编辑3D模型。同Hololens相似,除了虚拟现实外IrisVR也支持增强实境功能。第一种子轮:17万美金(2014.12)第二种子轮:14万美金(2015.1)第三种子轮:162万美金(2015.7)LucidVR180度3D立体相机。种子轮:30万美金(2015.3)TEEC天使投资,S2资本A轮:210万美金(2016.4)TEEC天使投资,S2资本UploadVR针对全球虚拟现实的专业人员开发的多媒体平台,网站主要报道VR新闻,同时也为VR/AR公司提供孵化器。种子轮:125万美金(2015.12)中国盛大集团。MergeVRVR头戴设备种子轮:31万美金种子轮:107万美金(2014.12)罗森伯格基金EnvelopVRVR工作平台,致力于打造提高企业生产力的软件。利用VR的优势便利设计,工程等等行业。种子轮:200万美金(2015.6)天使投资人A轮:550万美金(2016.1)谷歌风投,麦德罗纳风险投资集团Jaunt360度全景VR影视,Jaunt迄今为止共获得逾一亿美金的投资,是VR影视行业中获投最大的公司A轮:720万美金(2013.10)红点投资,英国天空广播公司B轮:2780万美金(2014.8)高原资本,GV投资,红点投资C轮:6500万美金(2015.9)迪斯尼,华人文化产业投资基金Matterport室内3D扫描解决方案,目前主要为vr房地产,vr旅游提供服务。平台主要由Matterport3D相机,Matterport云以及Matterport软件应用,实现画面捕捉,上传,开发分享一系列服务。种子轮:160万美金(2012)领投:DCM投资跟投:Y孵化器等3家A轮:560万美金(2013.3)领投:lux资本跟投:高通投资等6家A轮:280万美金(2013.9)个人B轮:1600万美金(2014.7)领投:DCM投资跟投:高通投资等10家C轮:3000万美金(2015.6)领投:高通投资跟投:DCM投资等5家CastARAR头戴设备以及配套摇杆。由前Valve两位离职的技术大牛创建,经过安卓创始人的A轮投资后,他们不仅拥有了更多研究资金,并且得到广泛的科技界人脉,公司在这一年中发展迅速。虽然产品还未投入市场,但已经发布了多款demo。A轮:1500万美金(2015.8)PlaygroundGlobal投资(归安卓创始人AndyRubin所有)BlipparAR广告,通过app与手机内置摄像头将平面广告转为可与顾客互动的增强现实广告。Blippar于2011年创立于伦敦,通过与大品牌合作推广电影被外界熟知。C轮:4500万美金(2015.3)高通投资D轮:5400万美金(2016.3)马来西亚国库控股公司MetaAR眼镜,同时也具备全息投影的功能,可以与没有佩戴设备的朋友共享。官网的预售价格为949美金。A轮:2300万美金(2015.1)Y孵化器、维港投资(李嘉诚旗下创投基金),等8家Improbable虚拟世界平台。目标使人们可以在虚拟世界中生活,工作,娱乐。A轮:2209万美金(2015.3)AndreessenHorowitzAtheer高端AR眼镜,市场定位为高端商务市场,目标客户群体涵盖工业,医护,测量等行业。B轮:906万美金(2015.8)精简创投(StreamlinedVentures)B+轮:1400万美金(2015.12)领投:精简创投Signature资本跟投:盛大集团等4家8i种子轮:116万美金(2014.8)三星全球创新中心A轮:1350万美金(2015.10)杜比,三星投资等17家Giroptic360度全景摄像头产品众筹:140万美金(2014.7)种子轮:450万美金(2015.12)360资本等8家LeapMotion面向pc及mac的体感控制器,2014年8月登陆中国,在京东的售价为688元人民币。(leapmotion是30家公司中唯一一家提供中文官网的公司,有兴趣的朋友可以打开看看)种子轮:130万美金(2011.6)AndreessenHorowitz等7家A轮:1276万美金(2012.5)高原基金B轮:3000万美金(2013.1)高原基金,FoundersFundeeGeo与Cisco,三星等公司合作,为企业与用户提供交互式3D地图应用种子轮:250万美金(2010.10)投资方未公开天使投资:430万美金(2012.7)NewEnterpriseAssociates等3家天使投资:500万美金(2016.3)NetSolTechnologiesFove世界首款使用眼球追踪技术的VR头戴设备种子轮:10万美金(2015.1)微软投资,罗森伯格投资产品众筹:17.5万美金(2015.5)种子轮:金额未公开(2015.6)三星投资A轮:1100万美金(2016.3)领投:ColoplVR投资跟投:三星投资等3家EmergentVR种子轮:220万美金(2015.10)GV,Accel,罗森伯格投资Movidius计算机视觉技术公司,新兴芯片制造商,与谷歌宣布合作。Movidius将为谷歌解决VR领域最大的硬件障碍。A轮:1400万美金(2008.10)领投:CelticHouseVenturePartner跟投:杜比等6家B轮:750万美金(2010.5)杜比商业创新中心等5家C轮:900万美金(2011.11)CapitalE等4家D轮:1600万美金(2013.7)领投:AtlanticBridge,RobertBoschVenturesCapital跟投:CapitalE等4家E轮:4000万美金(2015.4)领投:西桥华山资本(SummitBridgeCapital)跟投:CapitalE等7家HighFidelity开源VR内容开发平台,为开发者提供模型数据,音效资源等帮助开发。天使投资:155万美金True投资天使投资:240万美金GV等4家天使投资:250万美金True投资B轮:1100万美金(2015.2)领投:火神资本(VulcanCapital)跟投:True投资WeVRHTCvive海底沉船demo的制作公司,WeVR致力于打造一个类似好莱坞模式的VR内容开发生态系统。债券:50万美金(2012.3)天使轮:250万美金(2013.4)DigitalGarage等3家可换股票据:75万美金(2014.7)A轮投资:1000万美金(2015.7)HTC公司A+轮投资:2500万美金(2016.2)三星投资,HTC公司等10家VirtuixOmniVR跑步机,通过360度的跑步机解决VR游戏中移动问题。种子轮:30万美金(2013.1)休斯顿天使互联(HustonAngelNetwork)种子轮:300万美金(2014.4)休斯顿天使互联(HustonAngelNetwork)等10家种子轮:300万美金(2014.12)领投:RadicalInvestment跟投:ScoutVenture等8家种子轮:120万美金(2015.5)投资方未公开股权众筹:1000万美金(2016.1)NextVRVR体育赛事,演唱会直播,VR直播的被誉为”独角兽”公司天使投资:500万美金(2014.9)Vectr投资A轮:3050万美金(2015.11)领投:Formation8跟投:RSE投资等6家ReloadStudiosVR游戏,目前正在做的游戏如图种子轮:200万美金(2015.6)世界创新实验室(Worldinnovationlab)A轮:400万美金(2015.10)罗森伯格投资,世界创新实验室(Worldinnovationlab)WorldVizVR系统,VR引擎开发起源于加州大学虚拟环境与行为研究中心,主要工作为科研。种子轮:100万美金(2014.3)投资方:未公布A轮:250万美金(2015.4)投资方:因特尔资本VRideo种子轮:180万美金(2015.3)融资情况:投资方:红海投资等12家创投机构明天将为大家重磅分享VR行业研究报告,帮您读懂VR新浪潮背后的投资逻辑!
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